Πρώτη παγκοσμίως κατά κεφαλήν στον κλάδο βιντεοπαιχνιδιών η Κύπρος

ΠΟΛΙΤΗΣ NEWS

Header Image

Την πρωταγωνιστική θέση που έχει κατακτήσει η Κύπρος στην παγκόσμια βιομηχανία παιχνιδιών αποτυπώνει η πρώτη Έκθεση Βιομηχανίας Παιχνιδιών Κύπρου 2025 (Cyprus Video Game Industry Report 2025).

Την πρωταγωνιστική θέση που έχει κατακτήσει η Κύπρος στην παγκόσμια βιομηχανία παιχνιδιών αποτυπώνει η πρώτη Έκθεση Βιομηχανίας Παιχνιδιών Κύπρου 2025 (Cyprus Video Game Industry Report 2025). Η χώρα κατατάσσεται πρώτη παγκοσμίως, κατά κεφαλήν, ως προς τον αριθμό εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών, τα έσοδα του κλάδου και τις εγκαταστάσεις παιχνιδιών σε κινητές συσκευές.

Σύμφωνα με στοιχεία που περιλαμβάνονται στην έκθεση, περισσότερα από 400 στούντιο και εταιρείες παιχνιδιών που λειτουργούν από την Κύπρο παράγουν πάνω από €3 δισ. σε ετήσια ακαθάριστα έσοδα.

Συγκεκριμένα, ο αριθμός των εταιρειών παιχνιδιών με έδρα το νησί έφθασε τις 415 το 2025, καθιστώντας την Κύπρο μία από τις δέκα μεγαλύτερες χώρες της βιομηχανίας παιχνιδιών στην Ευρώπη σε έσοδα. Τα παιχνίδια που δημοσιεύονται από εταιρείες με έδρα την Κύπρο κατατάσσονται τρίτα στον κόσμο σε λήψεις από κινητά.

Η έκθεση δημοσιεύθηκε από τον Σύνδεσμο Δημιουργών Ψηφιακών Παιχνιδιών Κύπρου (CYGMA). 

Όπως αναφέρεται, ο ρόλος της Κύπρου ως κόμβου της βιομηχανίας παιχνιδιών διαμορφώθηκε σταδιακά κατά τη δεκαετία του 2010, καθώς έφτασαν στούντιο, σχηματίστηκαν ομάδες και εταιρείες που είχαν ξεκινήσει αλλού και μετέφεραν το κέντρο βάρους τους στο νησί. Τα τελευταία πέντε χρόνια καταγράφεται επιτάχυνση.

Ο αριθμός των εταιρειών παιχνιδιών που είναι εγγεγραμμένες στην Κύπρο αυξήθηκε από 169 το 2019 σε 393 το 2024, καταγράφοντας άνοδο 133%, ενώ ο αριθμός των εργαζομένων αυξήθηκε από 1.438 σε 4.320, σημειώνοντας αύξηση 200%.

Η μεγαλύτερη ετήσια ανάπτυξη καταγράφηκε το 2022, όταν ο αριθμός των εργαζομένων αυξήθηκε κατά 43% και ο αριθμός των εταιρειών κατά 24,3%. Το 2024 ο αριθμός των εταιρειών αυξήθηκε κατά 8,3% και η απασχόληση κατά 6%.

Ο κύκλος εργασιών των εταιρειών ανάπτυξης και έκδοσης παιχνιδιών αυξήθηκε από 1,26 δισ. ευρώ το 2019 σε 4,35 δισ. ευρώ το 2024, ενώ η συνεισφορά στο ΑΕΠ αυξήθηκε από περίπου 300 εκατ. ευρώ σε 1,15 δισ. ευρώ. Ως αποτέλεσμα, η συμμετοχή του κλάδου στο ΑΕΠ αυξήθηκε από 1,3% το 2019 σε 3,3% το 2024.

Η έκθεση διευκρινίζει ότι τα στοιχεία για την απασχόληση αφορούν εργαζομένους που εργάζονται και καταβάλλουν φόρους στην Κύπρο, ενώ τα στοιχεία για τον αριθμό των εταιρειών προέκυψαν από καταγραφή που διασταυρώθηκε με το Μητρώο του Εφόρου Εταιρειών.

Για το 2025, η έκθεση υπολογίζει τα έσοδα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών σε περισσότερα από 3,2 δισ. ευρώ, εκ των οποίων περίπου 1,8 δισ. προέρχονται από παιχνίδια για κινητές συσκευές και περίπου 1,4 δισ. από παιχνίδια για ηλεκτρονικούς υπολογιστές και κονσόλες.

Στον τομέα των κινητών συσκευών, εταιρείες με έδρα την Κύπρο κυκλοφόρησαν 571 νέα παιχνίδια το 2025, τα οποία κατέγραψαν συνολικά 615 εκατ. λήψεις. Η Κύπρος κατατάσσεται τρίτη παγκοσμίως ως προς τις λήψεις παιχνιδιών για κινητές συσκευές και ενδέκατη ως προς τα έσοδα από αγορές εντός εφαρμογών.

Η έκθεση σημειώνει ότι η μεγάλη πλειονότητα των εσόδων προέρχεται από παιχνίδια που είχαν κυκλοφορήσει πριν από το 2025. Από τα περίπου 1,8 δισ. ευρώ των εσόδων από mobile games, μόλις περίπου 66 εκατ. ευρώ, ή 4%, προήλθαν από τίτλους που κυκλοφόρησαν το 2025.

Στα παιχνίδια για ηλεκτρονικούς υπολογιστές και κονσόλες, κυκλοφόρησαν 36 νέοι τίτλοι το 2025 και πωλήθηκαν περίπου 1,5 εκατ. αντίτυπα. Από τα συνολικά έσοδα περίπου 1,4 δισ. ευρώ, περίπου 200 εκατ. καταγράφηκαν μέσω της πλατφόρμας Steam, ενώ το υπόλοιπο 86% προήλθε κυρίως από απευθείας πωλήσεις προς τους καταναλωτές και άλλα κανάλια.

Η έκθεση αποδίδει την ανάπτυξη του κυπριακού οικοσυστήματος, μεταξύ άλλων, στον έντονα εξαγωγικό χαρακτήρα του κλάδου, καθώς σχεδόν ό,τι παράγεται στην Κύπρο απευθύνεται σε παίκτες εκτός του νησιού. Παράλληλα, επισημαίνει ότι η πλειονότητα των κυπριακών στούντιο επικεντρώνεται στα παιχνίδια για κινητές συσκευές.

Παρά την ανάπτυξη, η έκθεση εντοπίζει περιορισμούς, κυρίως σε σχέση με το διαθέσιμο ανθρώπινο δυναμικό και τη χρηματοδότηση σε πρώιμο στάδιο. Τα κυπριακά πανεπιστήμια, σύμφωνα με την έκθεση, παράγουν μόλις τρεις έως έξι αποφοίτους ετησίως από εξειδικευμένα προγράμματα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, ενώ η ζήτηση εκτιμάται σε 100 έως 300 προσλήψεις επαγγελματιών εισαγωγικού επιπέδου.

Ο CYGMA αναφέρει επίσης ότι συνεργάζεται με κυπριακά πανεπιστήμια για την εισαγωγή εξειδικεύσεων στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, οι οποίες, σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της έκθεσης, θα μπορούσαν να προσθέσουν 45 έως 85 αποφοίτους ετησίως, έτοιμους να ενταχθούν στον κλάδο.

Μήνυμα Υφυπουργού Έρευνας

Σε μήνυμά του στον πρόλογο της έκθεσης, ο Υφυπουργός Έρευνας, Καινοτομίας και Ψηφιακής Πολιτικής, Νικόδημος Δαμιανού, αναφέρει ότι η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται «στην αιχμή της ψηφιακής οικονομίας», σημειώνοντας ότι τα παιχνίδια αποτελούν μια από τις πλέον δημιουργικές και απαιτητικές μορφές τεχνολογίας, όπου συναντώνται η τέχνη, η αφήγηση, η μηχανική και η φαντασία.

«Ο κλάδος αυτός είναι σημαντικός για την Κύπρο. Μπορεί να δημιουργήσει θέσεις εργασίας υψηλής αξίας, να προσφέρει στους νέους ευκαιρίες να χτίσουν το μέλλον τους εδώ, να προσελκύσει ταλέντα από το εξωτερικό και να δημιουργήσει γνώσεις και τεχνογνωσία που ωφελούν την ευρύτερη οικονομία», αναφέρει ο κ. Δαμιανού.

Προσθέτει ότι η ανάπτυξη του κλάδου αντανακλά το είδος της ανάπτυξης που επιδιώκεται για την Κύπρο, «εξωστρεφή, βασισμένη στην τεχνολογία και θεμελιωμένη στη δημιουργικότητα, τις δεξιότητες και την καινοτομία», όχι μόνο για την Κύπρο αλλά και από την Κύπρο «ως τεχνολογικό και καινοτομικό κόμβο για την ευρύτερη περιοχή και παγκοσμίως».

«Τα πιο εντυπωσιακά αποτελέσματα προκύπτουν όταν αυτά τα στοιχεία λαμβάνονται υπόψη σε σχέση με το μέγεθος της χώρας. Με πληθυσμό μόλις 1 εκατομμυρίου κατοίκων, η Κύπρος έχει περισσότερες εταιρείες παιχνιδιών ανά κάτοικο, παράγει περισσότερα ακαθάριστα έσοδα από τη βιομηχανία παιχνιδιών ανά κάτοικο και παράγει περισσότερες εγκαταστάσεις παιχνιδιών για κινητά ανά κάτοικο από οποιαδήποτε άλλη χώρα», δήλωσε ο γενικός διευθυντής του CYGMA, Andrey Ivashentsev.

Και με τα τρία κριτήρια, τονίζει, η Κύπρος είναι η πιο αποτελεσματική χώρα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο σήμερα. Δεν πρόκειται για μελλοντική φιλοδοξία, επισημαίνει, αλλά η πραγματικότητα της βιομηχανίας που ήδη υπάρχει εδώ.

Με πληροφορίες από ΚΥΠΕ

 

ΤΑ ΑΚΙΝΗΤΑ ΤΗΣ ΕΒΔΟΜΑΔΑΣ

Λογότυπο Altamira

Πολιτική Δημοσίευσης Σχολίων

Οι ιδιοκτήτες της ιστοσελίδας www.politis.com.cy διατηρούν το δικαίωμα να αφαιρούν σχόλια αναγνωστών, δυσφημιστικού και/ή υβριστικού περιεχομένου, ή/και σχόλια που μπορούν να εκληφθεί ότι υποκινούν το μίσος/τον ρατσισμό ή που παραβιάζουν οποιαδήποτε άλλη νομοθεσία. Οι συντάκτες των σχολίων αυτών ευθύνονται προσωπικά για την δημοσίευση τους. Αν κάποιος αναγνώστης/συντάκτης σχολίου, το οποίο αφαιρείται, θεωρεί ότι έχει στοιχεία που αποδεικνύουν το αληθές του περιεχομένου του, μπορεί να τα αποστείλει στην διεύθυνση της ιστοσελίδας για να διερευνηθούν. Προτρέπουμε τους αναγνώστες μας να κάνουν report / flag σχόλια που πιστεύουν ότι παραβιάζουν τους πιο πάνω κανόνες. Σχόλια που περιέχουν URL / links σε οποιαδήποτε σελίδα, δεν δημοσιεύονται αυτόματα.

Διαβάστε περισσότερα